Prueba – SBK 22 – ¿Una sorpresa realmente agradable o solo una máscara de MotoGP? | xbox uno

Anunciado oficialmente en junio, SBK 22 ha estado disponible recientemente y traerá de vuelta el campeonato WorldSBK al mundo de los videojuegos. Milestone studio, en el origen del título, está marcando el mismo tiempo que vuelve a las raíces. Mucho antes de ocuparse de la licencia de MotoGP, el estudio lanzó al menos diez juegos en el campeonato de Superbike. Diez años después del lanzamiento de SBK Generations, estamos ansiosos por ver si SBK 22 tiene cualidades reales para mostrar, o si solo estamos tratando con una máscara de MotoGP.

De regreso al principio

Basándose en su experiencia de los últimos años como uno de los principales estudios del género, Milestone se dispuso a actualizar el campeonato SBK. Todos los pilotos, motos, equipos y circuitos del calendario 2022 están disponibles en el juego, lo que permite a los jugadores explorar pistas como Donington, Estoril o incluso Laguna Seca.

Además de las fuerzas presentes, también se ofrece fielmente el formato de carrera específico de Superbike. Un fin de semana gira en torno a ciertas sesiones.

Si vemos los entrenamientos libres clásicos, las calificaciones se hacen en cambio a través de una superpole y una carrera dedicada a definir nuestro lugar en la parrilla de salida; Se llevaron a cabo dos carreras distintas del modelo de F1 seguidas del campeonato de MotoGP.

Este formato de tres salidas ofrece más tensión al juego y las carreras más condensadas requieren una mayor inversión de tiempo y concentración. Esto es aún más cierto porque ANNA AI también está involucrada. Por lo tanto, las carreras son bastante competitivas, pero siempre lamentamos que nuestros oponentes cometan pequeños errores.

Ya. Guau

Desafortunadamente, fuera de la lista y no en este formato de carrera limpio, SBK 22 todavía se siente un poco tibio.Desde el menú hasta los diferentes modos de juego, todo es casi idéntico al último juego de MotoGP. La carrera tiene lugar exactamente en las mismas condiciones, con gestión de personal y desarrollo de motores a lo largo de los eventos. Nuestras actuaciones permiten atraer equipos más prestigiosos, mientras que también es posible crear su propia estructura utilizando opciones de personalización estándar.

Si podemos entender fácilmente que los campeonatos de MotoGP y SBK pueden funcionar de la misma manera, aún apreciaremos que se haya hecho un esfuerzo adicional en la presentación, así como en ciertas especificidades de la categoría.

Un modo histórico que repasa especialmente grandes momentos de la historia del campeonato SBK, como el modo NINE de MotoGP 22, por ejemplo, es bienvenido.

Sus salones multijugador y de 22 jugadores permitirán a los jugadores escaparse en buenas condiciones. El juego es de generación cruzada, lo que significa que los jugadores de Xbox One y Xbox Series X|S pueden jugar juntos sin problemas mientras disfrutan de un juego accesible para tantas personas como sea posible.

La Superbike para todos

En realidad, el campeonato WorldSBK requiere el uso de motocicletas de producción y no prototipos de fábrica, como es el caso de MotoGP, lo que inevitablemente tiene un impacto en la conducción. Si los jugadores de MotoGP no se desorientarán con la jugabilidad de SBK 22, sin embargo, existen diferencias en el comportamiento de las motocicletas. En general, los motores parecen más ligeros y menos nerviosos. Son algo más toleradas, y seguro que los aficionados estarán encantados de jugar con las motos más “accesibles”, que se pueden encontrar en el mercado.

El aspecto más accesible de la disciplina puede permitir que los neófitos encuentren un juego un poco más fácil de aprender, que también ofrece muchos tutoriales para comprender fácilmente las técnicas de dirección.

En general encontramos las mismas ayudas que en MotoGP 22, así como el ajuste dinámico de electrónica como TCS y antiwheeling durante la carrera. Frenar y pasarse siempre requiere destreza, mientras que cambiar de ángulo es más fácil de manejar. A nivel de sentir el mando en la mano, lamentamos de nuevo que los mandos de Xbox no ofrezcan vibraciones más precisas, sobre todo para comprobar el agarre. Los más expertos seguirán disfrutando de una experiencia más desafiante gestionando el consumo de combustible y el desgaste de los neumáticos durante los eventos.

Tenga en cuenta, sin embargo, que la opción de correr y volver a subirse a la moto después de un accidente, introducida en MotoGP 21, no está disponible en SBK 22.

Un juego de generación cruzada en el corazón

Visualmente hablando, el juego no sorprende mucho y aquí encontramos el toque propio de los juegos de Milestone. Los circuitos y alrededores están bastante vacíos, mientras que los pilotos y las motos están bien. Básicamente le falta vida y lo que destacamos en nuestra prueba de MotoGP 22 también aplica para SBK. Si el título se ejecuta a 60 FPS estables en Xbox Series X, es hora de que el estudio aumente su velocidad ofreciendo juegos que aprovechan las tecnologías de Unreal Engine 5.

Esta observación es generalmente la misma para el entorno sonoro que permanece relativamente débil aparte del sonido apropiado de las motocicletas. Hay algunas adiciones aquí y allá, como el ruido durante el contacto o la salida de la pista, pero ahora es importante que Milestone evalúe sus requisitos en términos de sonido.

Finalmente, vale la pena señalar que el juego está disponible a un precio reducido. De hecho, el SBK 22 se vende por 39,99 €, menos que el precio de cada nueva obra con licencia de MotoGP. Este precio es importante porque puede atraer a jugadores que no saben mucho sobre el deporte de las motocicletas, que quieren disfrutar de un juego completo a un costo menor. Por nuestra parte, esperamos que este tímido episodio sea solo un primer intento antes del regreso de juegos de SBK más ambiciosos.

Probado en Xbox Serie X.

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