Prueba – Soulstice – ¿Muy por detrás de Devil May Cry? | xbox uno

Sousltice está desarrollado por el modesto Reply Game Studio, que hasta ahora solo ha producido dos títulos de AA: un juego de rol y luego un juego de realidad virtual. Se trata, por tanto, de un nuevo primer intento de este joven estudio que ahora se lanza en los macizos de flores de beat them all.

Una historia familiar

La narrativa tiene un lugar importante en Sousltice. Después de una larga guerra que duró varios siglos entre demonios y una misteriosa orden religiosa llamada Orden de la Espada Ceniza, la paz ha sido restaurada en el mundo. Pero el mal persiste, lo que obliga a la Orden a desarrollar guerreros llamados Quimeras para enfrentarse a las últimas tropas demoníacas. Jugamos como un dúo dinámico pero inestable de quimera Briar, una guerrera mágicamente unida a su hermana fantasmal Lute. Este dúo complementario puede enfrentarse a muchos demonios tanto en el plano físico como en el astral, pero esta extraña unión esconde un misterio que vincula a la Orden de la Espada Ceniza con la aparición de los demonios en este mundo.

Empezamos la aventura con una misión bastante clásica. Se ha encontrado una grieta demoníaca cerca del pueblo de Ilden y necesitamos ayudar a los aldeanos y luego apoyar a las otras quimeras más experimentadas. Rápidamente comprendemos que Briar es subestimado en la Orden y debemos redoblar nuestros esfuerzos para ser reconocidos como Quimera. Desafortunadamente, el corte del demonio fue más grande de lo esperado. Nuestros compañeros parecen derrotados, los demonios han asolado por completo la región y todo apunta al inminente regreso de una nueva invasión. Nuestra aventura realmente comenzará.

Por el lado de la presentación, Sousltice consigue resaltar la historia que nos ofrece, con conversaciones entre hermanos, intercaladas con cinemáticas que anuncian momentos importantes de la aventura, rítmicas batallas contra jefes o diálogos sencillos. la tradición del juego.

lo quieres aqui esta

En cuanto a la parte jugable, recordemos, Sousltice es un beat’em all, y por este lado las especificaciones se cumplen bastante.

Sousltice mantiene un ritmo constante desde el principio, aumentando gradualmente la dificultad y enseñándonos las cuerdas a través de tutoriales que aparecen repetidamente para explicar una nueva mecánica. El diseño de niveles sigue siendo lineal, pero logra un equilibrio entre la exploración, los rompecabezas ambientales y el combate. Al principio, Briar solo usa dos de las siete armas disponibles: la espada como arma principal, perfecta para ataques ligeros, y luego el martillo de guerra como arma secundaria, que desencadena golpes más fuertes. A continuación, un arco, unos guantes de combate, un látigo y otras dos armas completarán nuestro arsenal. Podemos cambiar de arma sobre la marcha para encadenar combos y armarnos según las situaciones y enemigos a los que nos enfrentemos.

Depende de nosotros manejar dos personajes al mismo tiempo. Briar controla los ataques cuerpo a cuerpo y los combos, mientras que Lute controla el campo de batalla con sus habilidades sobrenaturales.

El laúd tiene dos poderes, el reino de la evocación y el destierro. Al presionar el gatillo derecho, libera un campo de magia azul (evocación) o rojo (destierro), que puede revelar elementos mágicos del mismo color. Si lleva a pequeños caminos de exploración para encontrar lugares secretos, sobre todo durante las batallas se vuelve de lo más útil, ya que algunos enemigos solo aceptan un estilo de magia. Con Lute, debemos activar el campo correspondiente para hacer daño, pero a cambio aumenta un indicador de Entropía. Si este último alcanza el máximo, el vínculo entre hermanos se rompe y el laúd se disuelve temporalmente en el éter. Luego tenemos que esperar unos segundos para verlo reaparecer, dejándonos solos con enemigos a los que ya no podemos atacar.

Durante los enfrentamientos, Briar y Lute luchan al unísono. Cuando combinamos los ataques y las defensas de los dos, una unidad amarilla subirá más alto. Tras una secuencia de varios combos y una vez que la barra de sinergia esté al máximo, será posible lanzar un devastador ataque llamado ataque de sinergia.

Cada una de las armas de Briar y cada uno de los poderes de Lute se pueden actualizar. Cada arma tiene de siete a ocho habilidades, y el poder de Lute se encuentra en tres ramas: ataque, defensa y campo astral.

Lute ofrece un verdadero árbol de habilidades que nos permite personalizar nuestro estilo de juego y elegir el tipo de comportamiento que realizará según la situación. Aunque Briar y Lute son lo mismo, Lute no es realmente controlable y juega un papel de apoyo que a veces podemos desear manualmente. Sin embargo, tiende a reaccionar ante situaciones en función de las habilidades que se le asignan. Por ejemplo, centrarse en los oponentes menores en lugar de los principales, priorizar la defensa en lugar del ataque, o incluso realizar un tipo de ataque de preferencia.

A pesar de esta enorme selección, todavía es bastante complicado dominar todas las mecánicas de juego. Luego lleva un tiempo asimilar todo para poder brillar en las muchas batallas que tenemos, porque la dificultad del juego está ahí.

¿Qué sería de Beat’em all sin el aspecto de puntuación?

Cada partido es seguido por una calificación que constantemente nos empuja a hacerlo mejor. La calificación tiene en cuenta los combos, los elementos de curación utilizados, la duración del partido y, finalmente, las variantes del ataque que realizamos.

Porque eso sí, es necesario variar los ataques según el tipo de enemigos a los que nos enfrentemos. El bestiario sigue estando bien abastecido y, a lo largo de la aventura, se introducen gradualmente varios tipos de enemigos. Poco a poco nos enfrentaremos a uno, luego a dos, luego a tres, cuatro y hasta a cinco tipos diferentes de enemigos, obligándonos a adaptarnos constantemente.

La otra cara

Como se señaló anteriormente, las especificaciones son más que respetables y pueden complacer a los fanáticos del género, pero la imagen se oscurece rápidamente. El juego adolece de un problema técnico que, en nuestra opinión, arruina la experiencia de juego: Sousltice no ofrece una cámara gratuita, sino una cámara fija con ángulos de visión extraños. Muy a menudo es difícil orientarse a nivel de espacialización de nuestra personalidad. A veces pensamos que tenemos un enemigo, pero golpeamos junto a él porque es difícil juzgar las distancias, es aún más difícil para los enemigos en el aire donde saltamos por todos lados para tratar de evitarlos.

Peor aún, el sistema de orientación choca con los rangos y reduce significativamente el campo de acción de la cámara. Cierto, te acostumbras, pero se vuelve realmente complicado ya veces frustrante jugar en estas condiciones. Los escenarios de plataforma no se abandonan. A menudo tenemos la impresión de saltar sobre un obstáculo, pero al final saltamos a la nada. El juego está claramente diseñado para prosperar en áreas abiertas. Desafortunadamente, los primeros niveles tienen lugar en interiores y los siguientes casi no tienen áreas abiertas.

Otro punto, la dirección artística es lo más genérica posible. Algunos niveles son simplemente activos copiados y pegados que a menudo dan la impresión de déjà vu y giran en círculos a medida que avanzamos en la dirección correcta. Después de la pelea, muchas veces nos preguntamos si debemos continuar aquí o el llamado “falso corredor” porque todos se ven iguales.

Evocamos de buena gana el concepto del falso corredor, porque el título consiste en su totalidad en paredes invisibles dignas de los años 90. Los inicios del juego son una verdadera serie de fracasos hasta el momento en que comprendemos a lo que nos enfrentamos. Los desarrolladores todavía están jugando con nosotros con la gestión de su cámara, ya que algunos pasajes secretos están fuera de la pantalla. Necesitamos forzar el camino de un campo de cámara para tener la oportunidad de acceder a un área para encontrar el elemento que aumentará nuestra barra de vida.

En cuanto al aspecto gráfico, el juego es bastante agradable a la vista sin hacer maravillas. Esto será cuestión de gustos ya que Sousltice ofrece escenarios bastante realistas, pero con caracteres en el sombreado de celdas que indican la relevancia general del título…

Las pruebas se realizaron en Xbox Series X.

Leave a Reply

Your email address will not be published.