Kratos encuentra piedad en el mejor juego de la serie

“Tenemos que ser mejores”, le dijo un Kratos mayor y más meditativo a su hijo Atreyus varias veces a lo largo de 2018. Dios de la guerray es un estribillo que Santa Monica Studio se ha tomado muy en serio en esta franquicia. Dios de la guerra comenzó como una serie de hack-and-slash que confundía temas para adultos con juegos para adultos, mientras Kratos se abría paso entre las miles de personas que lo bloqueaban, deteniéndose ocasionalmente en un minijuego para tres jugadores en su búsqueda de venganza.

pero en 2018 Dios de la guerra, Kratos experimentó una de las transformaciones más increíbles para un personaje en la historia de los videojuegos, ya que Kratos pasó de ser una máquina de venganza sedienta de sangre a un padre que solo intentaba hacer lo mejor que podía y luchaba con los pecados de su pasado. Derramar un océano de sangre puede haber sido divertido en ese entonces, pero el peso de esas decisiones todavía pesa mucho sobre Kratos, una vez lleno de ira. Así como Kratos quería que Atreyus alcanzara su máximo potencial, Santa Monica Studio tomó su personaje icónico y lo mejoró aún más al aprovechar las posibilidades de contar una historia más profunda y compleja.

Cuatro años después de esta notable transformación, regresan Kratos y Atreyus Dios de la guerra Ragnarok, y la evolución de Kratos sigue siendo notable. con el original Dios de la guerra En 2005, nos encontramos por primera vez con Kratos rodeado de fuego, cubierto de sangre y con ojos saltones mirando directamente al jugador. Pero antes de presionar play Ragnarok, vemos a un Kratos barbudo sentado en una cueva, con el rostro lleno de incertidumbre, dolor y, quizás por primera vez, miedo. A través de la serie original, vimos lo que sucedió cuando Kratos perdió a su esposa e hijo y la devastación total que pudo causar después de tomar la más importante pero después de los eventos de 2018. Dios de la guerraKratos ahora ve lo fácil que es para él perder a la única familia que le queda en Atreyus.

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Ragnarok ve a Kratos y Atreyus tres años después de un Fimbulwinter, que según la profecía precede a la cataclísmica batalla conocida como Ragnarök. Desde la última vez que vimos a estos dos, Atreyus ha viajado por los reinos para descubrir por qué lo llamaron Loki en una profecía, mientras Kratos prepara a su hijo para la batalla que se avecina. Pero después de su última aventura, Kratos y Atreyus han creado nuevos enemigos, incluida su ex compañera Freya, y ahora Thor y Odín están llamando a la puerta, amenazando al padre y al hijo. Mientras Kratos ayuda a Atreyus en su intento de descubrir quién es, Kratos debe reconsiderar sus elecciones pasadas y asegurarse de que su hijo aprenda todo lo que pueda para evitar los errores que cometió. Kratos lo ha hecho antes.

Dios de la guerra Ragnarok naturalmente, a diferencia del salto masivo que vimos en 2018 Dios de la guerra. El sistema de combate, jugabilidad y nivelación sigue siendo bastante similar al último juego, pero con algunos cambios. Incluso Ragnarok se siente más grande que 2018 Dios de la guerra, Ragnarok también se siente más lineal, ya que Kratos y Atreyus exploran diferentes reinos uno por uno. El jugador puede explorar estos mundos a voluntad, pero a diferencia del juego anterior, Ragnarok depende menos de sus aspectos de mundo abierto. Hay una historia muy sencilla que contar aquí, y aunque eres libre de explorarla como quieras, la verdadera esencia de la historia viene en esta narración.

Pero este enfoque más lineal beneficia la historia y el mundo atractivos. Cada reino abierto debe ser explorado varias veces para descubrir todos los secretos, y cada nueva área se abre más, dependiendo de las armas y herramientas acumuladas. Mientras Dios de la guerra tiene muchas misiones secundarias adicionales repartidas por todo su mundo, estas misiones adicionales son más refinadas y se relacionan con la historia general de una manera más natural, ya que estos mundos se presentan de nuevas formas y permiten al jugador pasar tiempo con un amplio elenco de personajes secundarios. . Ragnarok tal vez Kratos y Atreyus no navegaron mucho en un mundo abierto (la mayor parte del agua todavía está congelada gracias a Fimbulwinter), pero aun así, el enfoque más organizado de Ragnarok haciéndolo sentir más grandioso y expansivo en sus posibilidades que los juegos anteriores.

Especialmente para aquellos que esperaron Ragnarok en los últimos cuatro años, una de las mayores decepciones aquí puede ser que Ragnarok todavía se siente como un juego de PlayStation 4. Teniendo en cuenta que el juego fue desarrollado para PlayStation 4 y PlayStation 5, ambas consolas deben poder llevar a cabo esta historia de manera efectiva, y eso es un poco vergonzoso para aquellos que quieren ver la muy esperada historia de Kratos contada a continuación. . Tecnología. Incluso en la PlayStation 2, Dios de la guerra se sentía enorme en sus ambiciones y dimensiones, y mientras Ragnarok es ciertamente enorme en todo el mundo, es un poco decepcionante que no podamos ver hasta dónde Santa Monica Studio puede impulsar esta tecnología. Ragnarok Todavía hay buenos toques adicionales cuando se juega en PlayStation 5, como presión adicional en los botones laterales en ciertas tensiones, pero es bueno ver lo que este estudio puede hacer si usa todo el poder de la nueva consola.

Pero lo que sea Ragnarok Cambiarlo o mantenerlo igual desde la perspectiva del juego es en gran medida irrelevante, porque el verdadero poder de este juego está en esta historia masiva. Mientras Kratos y Atreyus buscan respuestas, se les pide que consideren qué poder tienen el destino y el destino en sus vidas, si es algo que define quiénes son o si es una no definición. Para Atreyus, él es el hijo de un guerrero respetado que intenta encontrar su propio camino, mientras intenta enorgullecer a su padre. Mientras tanto, Kratos se detiene en la idea de su propia muerte. Al comienzo del juego, hay algunos recordatorios de que aún queda mucho por hacer y muy poco tiempo para hacerlo, y vemos a Kratos tratando de aprovechar al máximo el tiempo que le queda.

El brillo absoluto de Dios de la guerra En estos próximos juegos, es como a pesar del silencio de Kratos sobre su pasado, vemos las cicatrices en su cuerpo, vemos el dolor que le causó matar ahora, y su pasado doloroso nunca lo abandona. Para aquellos de nosotros que hemos jugado los juegos anteriores, conocemos las pruebas por las que pasó Kratos y de dónde vinieron esas cicatrices, y podemos empatizar con el peso que continúa reteniéndolo, pero para aquellos que no conocen a Kratos. ‘ pasado, las pequeñas partes de sí mismo que revela a lo largo del juego se sienten como grandes revelaciones que nos acercan al antiguo dios de la guerra.

Pero a pesar de lo que está en juego, los reinos que necesitan ayuda y las batallas masivas, Ragnarok es solo un juego sobre padre e hijo y todo lo que conlleva. Con esta historia, Santa Monica Studio ha creado una de las narrativas más conmovedoras y conmovedoras de los juegos modernos, una historia a menudo sorprendente y poderosa que prospera en los momentos más tranquilos. Kratos es a menudo un oponente silencioso, pero por Ragnarok, podemos sentir todas las emociones de este guerrero en la forma en que mira a su hijo, en la forma en que descansa por la noche, o cuando se deja vencer por el miedo a lo que pueda suceder. Es una actuación maravillosa que dice mucho y dice poco, a medida que crece nuestra simpatía por este tipo que solo quiere aprovechar al máximo su segunda oportunidad en la vida. En el pasado, las aventuras de Kratos han tenido éxito al matar a un monstruo imponente o matar a un dios, pero en estos juegos recientes, un abrazo de su hijo o una palabra amable compartida entre los dos es de donde proviene la verdadera emoción. Aquí llega uno de los momentos más poderosos de toda la franquicia cuando Kratos observa a su hijo dormir, un momento tan emotivo como cualquier cosa que haya visto en un videojuego en años.

Ragnarok ciertamente no fue el gran avance de 2018 Dios de la guerra entonces, y puede que no sea la próxima generación Dios de la guerra juego que la gente ha estado esperando en PlayStation 5, pero al explorar estos nueve reinos y una relación amorosa entre un padre y un hijo, esas preocupaciones menores desaparecen para una de las mejores historias de los juegos modernos. Santa Monica Studio ha llevado la historia de Kratos en una dirección fascinante, y este Kratos compasivo, afectuoso y preocupado lo convierte en un personaje más desarrollado que antes. De estos dos últimos Dios de la guerra juegos, Santa Monica Studio demostró que pueden hacer que este personaje y el mundo sean aún mejores, un rico estudio de personajes que hace de este el mejor juego en Dios de la guerra franquicia en este momento.

Análisis: A-

Dios de la guerra Ragnarok llegará a PlayStation 4 y PlayStation 5 el 9 de noviembre.

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