No compras videojuegos, compras pagarés

Si bien los videojuegos se han convertido claramente en un medio digital, queda un segmento de consumidores que todavía compra discos físicos, pero se necesita un lenguaje más específico para estos productos, ya que normalmente son “disco de validación”, no un verdadero “disco de juego” en el sentido tradicional. es decir, el ejemplo más reciente es Call of Duty: Modern Warfare 2. Para los fanáticos de los juegos de PC, la transición a las compras digitales es más universal, ya que tiendas como Steam han reemplazado casi por completo las ventas de discos físicos para PC. Algunos consumidores no han hecho el ajuste y siguen comprando discos para las modernas consolas Xbox y PlayStation. A diferencia de las generaciones anteriores de consolas en las que los datos de un juego se alojaban por completo en un cartucho o disco físico, los juegos modernos se descargan a través de Internet en el disco duro de una consola.

Los fanáticos notaron que el disco físico de Modern Warfare 2 está casi en blanco con solo 70 MB de datos, mientras que el tamaño real del juego es cercano a los 150 GB. Algunos se burlan de esta práctica y llaman a estos productos “disco ficticio”. pero un disco que actúa solo como una clave compleja para la autenticación es solo el hecho de los juegos modernos, aunque el léxico que describe tales productos debe ajustarse en consecuencia. Para las principales consolas domésticas, la era Xbox 360 y PlayStation 3 fue una era de transición. Los juegos basados ​​en discos siguen siendo comunes, pero dado que estas consolas tienen discos duros incorporados, las compras digitales a través de las tiendas respectivas del sistema ofrecen otra opción. La próxima generación ha avanzado por completo, ya que todos los juegos de Xbox One y PlayStation 4 deben instalarse en el disco duro para funcionar. En esta generación, los discos sirven más como un medio para autenticar el acceso y una forma más incómoda que simplemente comprar el juego a través de una cuenta.

Las ediciones físicas benefician a los coleccionistas que las exhiben, pero los discos son claves, no juegos

El ejemplo de Modern Warfare 2 es notable, pero GTA: The Trilogy’s Vice City también requiere una descarga significativa en Switch. Con los parches masivos del primer día como estándar, incluso los discos que contienen la versión uno del juego siguen siendo poco más que claves de validación. Todavía hay casos en los que se puede instalar y jugar una versión sin parches del juego en un disco en una consola moderna sin conectarse a Internet, pero estos son cada vez más raros. Para los consumidores en áreas con malas conexiones a Internet o proveedores de servicios con límites de datos restrictivos, sería útil la capacidad de instalar desde un disco en lugar de descargar un archivo grande, pero esta no es la función de los “discos de juego” actuales.

Todavía hay argumentos válidos para vender discos, pero la cultura que los rodea debe cambiar para reflejar honestamente lo que ofrecen. Para los coleccionistas, poseer un disco en una caja les da algo que mostrar. Algunos de ellos son excelentes para iniciar conversaciones, como Disco Elysium: Final Cut’s Physical Collector’s Edition de $250. Los compradores que todavía tienen la costumbre de vender juegos después de que se hayan vendido pueden hacerlo con discos de validación, y aquellos que compran títulos usados ​​en el mercado secundario también tienen opciones allí. Aquellos que regularmente prestan juegos a amigos o familiares, o intercambian juegos, pueden continuar practicando usando discos de validación, que no son una opción de compra de cuenta.

Algunos compran discos por una falsa idea de preservar el juego. Con tan pocos discos de validación modernos que albergan una versión del juego que se puede jugar sin iniciar sesión o descargar en línea, es mejor comprar el juego digitalmente y evitar problemas de reemplazo de discos. Cuando se trata de consolas modernas, con algunas excepciones, la propiedad digital es lo mismo que tener un disco, excepto por la facilidad de cambiar entre juegos. A pesar de esto, algunos juegos físicos se vendieron bien, como las enormes ventas físicas del juego de Scott Pilgrim después de su relanzamiento.

Hasta que desaparezcan los discos, deberían llamarse discos de validación, no discos de videojuegos.

Incluso si un juego digital ya no se vende a través de una tienda en línea, aquellos que lo compraron cuando estaba disponible casi siempre volverán a descargar el juego cuando ya no esté disponible para la compra, por lo que no es necesario poseer un disco. Para los consumidores que venden juegos o compran copias usadas regularmente, o que regalan o regalan sus juegos a amigos, siempre hay algo de mérito en comprar un disco de validación. Según la popularidad de PlayStation 5 Digital Edition y Xbox Series S, muchos más fanáticos de los juegos han cambiado los discos. Hasta que los discos desaparezcan por completo de los juegos, lo mejor es llamarlos por su nombre, porque, como es el caso de Modern Warfare 2, son discos clave de validación, no discos de videojuegos.

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