La Mazmorra de Naheulbeuk: El Amuleto del Desorden – Prueba de Regreso al Futón, último DLC de la Mazmorra de Naheulbeuk – Un final en apoteosis

El 3 de octubre de 2022, se lanzó el DLC final de Naheulbeuk Dungeon. Con el retraso asociado con las anomalías temporales, veamos qué tiene para ofrecer.

Previamente en La mazmorra de Naheulbeuk

Comencemos con un poco de historia. El 17 de septiembre de 2020, Artefactos de estudio y Queridos aldeanos salga La mazmorra de Naheulbeuk: el amuleto del desordenla primera adaptación a videojuego de la popular licencia Naheulbeuk. Fue probado en nuestras columnas por Glaystal y Zekkangel. Sin embargo, como suele ser el caso en estos días, este lanzamiento, originalmente para PC, solo marcó el comienzo de la vida del título. De hecho, este último se lanzó en consolas (primero en PlayStation 4, Xbox One y Moversedespués playstation5 y xbox serie x|S) y albergó tres DLC: The Ruins of Limis, The Arenas of Kilukz y, por lo tanto, ahora, Return to the Futon. Estos tres contenidos adicionales se pueden comprar individualmente o agrupar en uno pase de temporada por valor de 30 € (frente a los 35 € del juego principal, ventas excluidas).

Critiqué el primer DLC por ser un poco corto. Ofrecía un entorno completamente nuevo y una nueva historia, una secuela directa del juego base, pero terminó en unas 6 horas. También permitía llegar al nivel 11, pero no ofrecía nuevas habilidades, lo que limitaba en ocasiones el interés de esta posibilidad. En Arenas of Kilukz, la narración es muy baja: este contenido se limita a batallas secuenciales, lo cual agradezco mucho. Sin embargo, Back to the Futon es mucho, mucho más ambicioso que los dos DLC anteriores.

Seguimiento con ideas

Back to the Futon comienza justo después de las Ruinas de Limis (las Arenas de Kilukz son solo un paréntesis que no afecta la historia principal). Ofrece cuatro capítulos nuevos, que abarcan menos de veinte horas. Los aventureros tienen la misión de resolver la anomalía temporal en el corazón de la trama del juego para evitar que provoque el fin del universo.

DLC obligatorio, este contenido utiliza un truco bastante común: reutiliza el mapa base del juego, más concretamente cuatro de sus niveles. Esto evita recrear entornos. Por otro lado, todas las batallas son nuevas, así como la narrativa. Sobre todo, el juego tiene muchos añadidos.

Ahora los personajes tienen la opción de alcanzar el nivel 16. Sin embargo, no es solo una ráfaga de puntos inútiles, ya que todos tienen nuevas habilidades activas y nuevas pasivas para desbloquear. A veces se trata de mejorar las habilidades existentes, otras veces se trata de opciones tácticas completamente nuevas. En ambos casos, estos añadidos encajan a la perfección en el juego y enriquecen enormemente su dimensión táctica.

Lo mismo es cierto para los objetos. Se incluye un nuevo nivel de rareza en este DLC. Sin embargo, estos nuevos elementos no se limitan a una mejora (a menudo significativa) en las bonificaciones de estadísticas: a menudo brindan bonificaciones pasivas que enriquecen las opciones estratégicas.

El DLC también incluye un nuevo estado, dormir. Un personaje dormido pasa automáticamente su turno, pero se despierta si otro personaje termina su movimiento junto a él o si recibe daño. Además, este estado te obliga a adaptarte, de una manera más interesante que los efectos del juego base, que no se pueden reducir (excepto usando la habilidad de curación) y se pueden evitar teniendo suficiente resistencia física o mágica también. . Sin aleatoriedad, solo estrategia: eso es lo que prefiero.

Enumeré tres cambios, pero no mencioné el principal: aura. Tanto los aliados como los enemigos ahora pueden tener un aura que afecta a los enemigos dentro del alcance. Este aura puede causar una penalización (por ejemplo resistencia física o mágica) o una bonificación (de valentía, puntos de vida curativos, etc.). Estas auras cambian drásticamente la forma en que se juega y tienen un efecto global. Así, al final del juego, la importante resistencia de los enemigos casi impidió el interés de los estados. Gracias a estas auras, es posible apuntar a ciertos enemigos, bajar sus resistencias y luego aplicarles el estado deseado. Esto es, de nuevo, más estratégico.

el cenit

El año pasado, designé The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Disorder como mi “placer culposo”. De hecho, no soy muy fan de la dirección artística, que para mí está muy alejada de las imágenes a las que estoy acostumbrado, y, sobre todo, la jugabilidad me resultó un poco difícil, sobre todo por la omnipresencia de la aleatoriedad. . Los primeros dos DLC mejoraron un poco las cosas, pero este último lleva el juego a un nivel completamente nuevo. Nuevas habilidades, nuevos pasivos, nuevos elementos, el estado de sueño y las auras enriquecen enormemente el panel de posibilidades tácticas que se ofrecen al jugador, todo ello sin depender de la aleatoriedad.

El juego principal es un juego de estrategia estándar, cuyo interés proviene principalmente de la licencia explotada. Esto hace que este último DLC sea el juego de estrategia más interesante, que tiene un interés en sí mismo, incluso si no conoces a Naheulbeuk (que todavía es difícil de perdonar). Lo único que lamento es que desearía que estas adiciones se incluyeran en los otros DLC y en el juego base, lo que significa que alguien con total puede ir directamente al nivel 16 y gastar sus puntos mientras escucha, sin tener que esperar para lanzar el contenido adicional más reciente. . Sin embargo, no es demasiado grave, porque lo principal es que este contenido adicional sienta una base muy sólida para lo que espero ahora: la próxima obra.

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La prueba de PC de Alandring se realizó a partir de una versión proporcionada por el editor.

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