El director creativo de Forza Horizon 5 fundó Studio Maverick Games con otros ex alumnos de Playground Games – GameSpot

Forza Horizon Aunque el escenario cambia con cada nuevo episodio, Mike Brown siente que es hora de cambiar el aire para siempre. Para acompañarlo en la creación de su estudio, Maverick Games, el director creativo se unió a otros ex alumnos de Playground Games, incluido el productor ejecutivo Tom Butcher, el director técnico Matt Craven, el director de arte técnico Gareth Harwood y el director de audio Fraser Strachan. El equipo inicial, que actualmente tiene solo 10 personas, también incluye al director artístico Ben Penrose de Sharkmob (pero también conoce Playground Games desde agosto de 2011 hasta septiembre de 2017) y Elly Marshall, una novata de Codemasters que se encargará de los problemas de interfaz de usuario ( y que también miró Playground Games en 2014/2015, seguro). La presentación del equipo no estaría completa sin mencionar a Harinder Sangha, ex alumno de Sega, Codemasters y Sumo Digital, quien se desempeñará como COO del estudio, dejando a Mike Brown para que se concentre en el trabajo creativo.

Un juego de mundo abierto, pero no necesariamente de conducción.

Maverick Games no está aquí para explorar la vida de un modesto artesano independiente. Bien ayudado por un generoso inversionista con sede en Londres, el estudio tiene la intención de alcanzar la barra de 140 empleados lo antes posible para producir un juego de mundo abierto AAA que se lanzará en consolas y PC. Para anunciar su creación con mucha alegría y llamar la atención de los aspirantes, el estudio se basó en una entrevista elaborada en Games Industry en la que se nos decía claramente que es bueno vivir en una cultura laboral que promueva el trabajo de decisión. riesgos creativos e intercambios generosos.

El estudio no está listo para hablar sobre el juego en el que está trabajando, pero a pesar del currículum muy orientado a los autos del equipo, hay muchas razones para creer que el juego no será sobre autos. “Antes de convertirme en un entusiasta de la conducción, me describiría claramente como un entusiasta del mundo abierto por encima de todo.“, insinuó Mike Brown”.El juego será de mundo abierto, será AAA, será premium, tendrá la ambición de ganar todos los premios.“, agregó.

Suscripciones y la “lucha por la atención”

En la misma entrevista, Mike Brown escribió algunas cosas interesantes sobre el auge de las suscripciones como PlayStation Plus y Xbox Game Pass y el cambio creativo que suponen estos catálogos bajo demanda. el suyo ha sido visto Forza horizonte 5 se convirtió en la audiencia de lanzamiento más grande para un juego de Xbox Game Studios gracias a Xbox Game Pass, el hombre está bien ubicado para hablar de eso y recuerda que la accesibilidad no facilita las cosas. Por el contrario, Mike Brown cree que un juego destinado a una suscripción debería ser más notorio para atraer a un usuario que no necesita comprarlo. “Lo que esto provoca para nosotros como creadores de juegos es una verdadera batalla por la atención del jugador. Porque su compromiso contigo está a solo un clic de distancia. No tienen que ir a la tienda o pagar extra… como cuando era niño y tuve que ahorrar durante tres meses para comprar un juego N64.“, el explica.

El resto de su declaración se traduce bien en la filosofía de un juego como Forza horizonte 5 y quizás al mismo tiempo el que será la pieza central del primer juego de Maverick Games. “Más allá de la introducción del juego, que tiene que ser increíble, debes ceñirte a esta partida para llamar la atención. Encontré una estadística de que el tiempo promedio dedicado a ver un video de TikTok es de tres segundos. Es difícil construir un juego para un lapso de atención de tres segundos. Tal vez sea imposible. Pero los juegos tienen que competir con ese acceso al entretenimiento, que es el acceso a la diversión. Así que necesitamos crear juegos que siempre hablen con cada jugador, que siempre les den algo que hacer, que nunca les permitan llegar a ese punto en el juego donde todo se repite en 15 horas hasta que aparecen los créditos.

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