Boom del manga: ¿cómo invertir en el sector?

Publicado el 23 de enero de 2023 a las 17:30

De niño, me crié con el manga: “Nicky Larson”, “Dragon Ball Z”, “Jeanne and Serge”, etc. – ¡Y me encantó! Le agradezco a mi padre por esto. Como señala Michael Fritzell, el Anime (manga en inglés) se ha incrementado desde el inicio de la pandemia del Covid.

Pero el manga no es nuevo. Un breve recordatorio histórico está en orden. El primer manga fue en forma de libros y se desarrolló a finales del siglo XIX. Las primeras películas animadas aparecieron en 1940. Pero fue más bien en 1963 cuando nació el estilo manga actual con el lanzamiento de “Astro Boy”. A diferencia de las películas de Disney, “Astro Boy” se realizó utilizando la técnica de 8 cuadros por segundo en comparación con los 24 de Disney. Por lo tanto, los costos de producción fueron más bajos y el estilo era nuevo.

En 1979, con el lanzamiento de “Mobile Suit Gundam”, los manga ya no eran dibujos animados para niños, sino también para adultos. Gracias al auge económico de Japón en la década de 1980, los estudios tenían presupuestos explosivos y nacieron obras maestras como “Nausicaä of the Valley of the Wind” y “Akira”.

En la década de 1990, el manga se exportó a todo el mundo y se vendió en canales de televisión. Nacen grandes franquicias como “Dragon Ball Z”, “Sailor Moon” o incluso “Pokémon”. La explosión comercial de las videoconsolas japonesas también permite convertir el negocio del manga en una gran industria. En 2003, “El viaje de Chihiro” de Studio Ghibli ganó un Oscar. El género manga se está convirtiendo en un género respetado.

Entonces es un poco como cruzar el desierto. No sucedió mucho en las dos primeras décadas de la década de 2000. La llegada de las plataformas de transmisión le dio al manga un pequeño cambio de imagen. La pandemia entonces amplifica el fenómeno. Siguieron grandes inversiones de Netflix y un renacimiento del manga.

Hoy en día, para estrenar una película o serie, es necesario crear alianzas de producción que creen vínculos entre estudios, servicios de transmisión, licenciatarios, etc. Por lo tanto, los estudios no tienen el mismo poder de negociación que Disney.

Las imágenes más importantes (“fotogramas clave”) todavía están hechas a mano por grandes diseñadores como Hayao Miyazaki, pero las imágenes entre los “fotogramas clave” están hechas por trabajadores en China o Vietnam (más barato). Los personajes y los fondos a menudo se dibujan por separado y luego se combinan en la computadora. Los animadores están mal pagados y sobre pagados porque la producción se ha disparado, pero la cantidad de animadores no. No en vano vemos nuevos estudios copiando el estilo manga en China como Coloured Pencil Animation o Facewhite.

Con este resumen histórico necesario presentado, ¿cómo invertimos en la industria del manga hoy? Resumiré mi análisis en tres puntos, como sigue.

Invertir en estudios o empresas que posean propiedad intelectual

Toei-Animación, el estudio detrás de One Piece, Dragon Ball Z o incluso Sailor Moon: La acción va muy bien, pero no es fácil de comprar en las plataformas europeas. También es posible invertir en Toei Animation a través de TV Asahi, que posee el 20 % de la empresa y el 17 % de la empresa matriz Toei Co.

Sanrio : Esta es una empresa propietaria de la propiedad intelectual de varias franquicias como Hello Kitty.

Invierte en plataformas que distribuyan manga

Sony: La compañía domina el mundo de la transmisión de manga a través de la plataforma Crunchyroll, que se compró por $ 1.2 mil millones en 2021. Crunchyroll posee el servicio de transmisión estadounidense Funimation y el canal de televisión Animax. Sony también posee Aniplex, el estudio detrás del gran éxito de Netflix Demon Slayer. El CEO de Sony ha dicho varias veces que una de las próximas áreas de crecimiento de la compañía es el manga.

netflix: En 2018, la empresa estadounidense formó una fuerte alianza con cinco estudios de producción japoneses. Netflix también creó una escuela con el ex Studio Ghibli para formar futuros animadores. En 2022, Netflix lanzó 40 manga, en comparación con 20 en 2021.

Invertir en empresas que hacen videojuegos

Bandai Namco: La empresa produce principalmente videojuegos relacionados con el manga (One Piece, DBZ, Digimon, etc.).

Sega Sammy: Una vez conocida por sus consolas, Sega ahora hace juegos para PlayStation.

Terminaré esta columna con una opinión personal: es difícil decir si esta tendencia continuará. Pero dada la inversión de Netflix en el lanzamiento de un nuevo manga (ciertamente han investigado bien el tema), esta tendencia puede durar. De las empresas mencionadas, las más interesantes son Sony Bandai Namco y TV Asahi. ¿Por qué TV Asahi? Porque el valor de las acciones de Toei Animation es tan grande que ni siquiera se refleja en el precio de sus acciones.

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